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LINE表示,2015年度的全年貼圖銷售總額超過253億日圓(約新台幣73億元),LINE身為全世界貼圖通訊的領導者,成功拓展了用戶量及銷售數字。

(中央社記者吳家豪東京24日電)LINE今舉辦「LINEConferen

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ce Tokyo 2016」發表會並回顧主要服務,其中LINE在全球提供的貼圖總數,截至今年2月底達到25.8萬組以上,單日貼圖收發次數超過24億次。

在LINE GAME事業方面,截至2016年2月底為止,LINE

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GAME所有遊戲的總下載數突破6.4億次,其中智類遊戲「LINE:Disney Tsum Tsum」的每月活躍用戶數達到1400萬人以上,足見LINE在全球遊戲發行商的地位與重要性。

此外,由USJ(Universal Cool Japan)所營運的「日本環球影城」主題樂園將迎接15週年的到來,LINE官方角色將入駐園區成為歡慶「日本環球影城15週年Re?Born加油團」的一份子。1050

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此外,提供用戶創作和販售貼圖的「LINE原創市集」平台,銷售額前10名的貼圖創作者平均銷售總額突破2.23億日圓(約新台幣6436萬元)。除了貼圖之外,創作者更將貼圖角色商品化、拍攝成動畫等多元經營,開拓貼圖活躍的範圍。

LINE GAME未來將以Middle-core中度遊戲類型

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為主軸,持續增加遊戲款數,並與Translimit、SmilegateMegaport、Sundaytoz等公司,及CyberAgent的合資公司GREEN MONSTER合作,並籌備新款遊戲。

LINE GAME今天發表的遊戲包括橫向捲軸動作RPG「追憶?青」,預計於2016年6月底上線;可即時協力與對戰的指尖策略RPG「LINE GRAND GRID」,預計於2016年夏季上線;將有LINE角色登場的跑酷類遊戲「LINE RUSH」,預計於2016年夏季上線。

角色事業方面,LINE官方角色商店「LINE FRIENDSSTORE」至今已於全球11個國家開設44家店面(包含快閃店),在中國

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大陸更具有高度人氣,目前共有6家快閃店及1家專賣店,2016年預計將於成都市、廣州市及北京拓展3家新店面。

「LINE原創市集」預計將於2016年夏季導入全新的「Pop-up貼圖」種類,大幅地運用LINE聊天室畫面,提供用戶更嶄新有趣的溝通體驗。
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